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下载和记误乐最新版本:BAT一年花多少钱买内容?腾讯647亿



3月21日,腾讯宣布了2018年第四时度与整年财报。2018年腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%;盈利为787.19亿元,同比增长10%。

腾讯2018年主要业绩

2018年第四时度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%;盈利142.29亿元,同比下滑32%;非通用管帐准则下公司职权持有人应占盈利197.30亿元,同比增长13%。

腾讯收入划分,2018年增值办事达到1766亿元,以游戏和视频、音乐、动漫网文收入为主。

腾讯一年用646.77亿元买内容,投资超700家公司

腾讯2018年的游戏收入是手游778亿加上端游506下载和记误乐最新版本亿,收费增值办事注册账户增至1.603亿,此中腾讯视频的订阅用户增至8900万。

这背后是伟大年夜的内容资源投入。

腾讯2018年内容资源390.61亿元,2017年281.77亿;以媒体内容和游戏特许权为主的无形资产摊销,2018年是281.77亿,2017年有186.22亿。

2018年,腾讯的智妙手机游戏营业收入778亿元(包括归社交收集营业的智妙手机游戏收入),同比增长24%;第四时收入190亿元,同比增长12%;三季度手游收入195亿。

在游戏行业因版号停发而哀鸿遍野的大年夜背景下,这样的成就已是很优秀。

腾讯提到,《王者光荣》在2018年12月下载和记误乐最新版本举办大年夜型电竞活动秋季赛KPL总决赛,吸引了跨越7500万名用户不雅看现场直播;腾讯投资的Epic Games的《碉堡之夜》,在第四时登顶美国iOS平台总收入排行榜。腾讯投资的还有Supercell和东南亚市场游戏发行商Sea,2018年在产品下载量上都榜上着名。

在角色扮演游戏方面,腾讯推出了几款IP游戏,如《斗破苍穹》《火影忍者手游》及《侍魂》等,以吸引这些盛行动漫及漫画的粉丝。

2018年,腾讯的小我谋略机客户端游戏营业收入约506亿元,同比下降8%。此中,第四时的收入约为112亿元,同比下降13%;三季度端游收入124亿。腾讯称,端游收入下滑的缘故原由是用户继承将光阴转移至手机游戏。

2018年,腾讯的收费增值办事注册账户同比增长19.1%至1.603亿,主要因为视频及音乐订购用户的增长。此中,腾讯视频的订阅用户同比增长58%至8900万。

财报指出,腾讯视频宣布了多个盛行IP克己节目的续集,延长这些IP的生命周期及商业化时机,包括电视剧《鬼吹灯(第三季)》、国产动画《斗罗大年夜陆(第二季)》及记载片《风味人世》。

为了维持增长、迎战字节跳动(今日头条+抖音)等竞争对手(近来字节跳动收购了三七互娱旗下流戏公司上海墨鹍,直接进入游戏研发领域),在2018年9月30日,腾讯发布自我厘革,调剂集团营业为六大年夜板块:

腾讯2018年报着重提到:

截至2018岁尾,QQ的整体月生动账户数增至8.07亿;21岁或以下用户的智能终端月生动账户数同比增长13%。腾讯推出了以AI帮助的视频谈天滤镜及贴纸,使年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长逾50%。

QQ在不合垂直领域供给以娱乐为主的内容,包括电竞、漫画及直播流媒体办事,投合千禧一代用户的娱乐需求。此中,QQ看点用户介入度进一步提升,QQ看点的逐日视频播放量同比增长逾300%。

再加上腾讯宁肯让张小龙产品封神光环蒙上阴影,也要强行给微信里添加视频动态,向导用户宣布和浏览短视频。这些都意味着,QQ和微信被下载和记误乐最新版本委以在内容分发领域抗击对手的重任:

短视频领域它们的计谋义务是打压抖音的增量空间,漫画、流媒体、电竞也都各有卡位。根据媒体报道,最初用来迎战今日头条的每天快报,已经被整合进入QQ看点。

QQ做信息流和内容分发,给腾讯带来的不光是流量:在微信同伙圈、小法度榜样、QQ看点及移动广告同盟的推动下,腾讯社交及其他广告收入整年同比增长55%至398亿元,第四时则同比增长44%至118亿元。媒体信息流广告收入同比增长逾10倍。

近来腾讯还被媒体曝出10%中层干部去职(主要包括助理总经理下载和记误乐最新版本、副总经理、总经理级别),掀起史上最大年夜一波治理干部裁撤潮。

除了购买内容、分成、公司布局调剂,腾讯在文娱方面的投入还有外部投资(当然这部分不能直接看成腾讯买内容的资源,但很多投资案子便是奔着内容而去,三文娱后续会盘点BAT文娱投资)。

财报表露,腾讯已经投资了逾700家公司,此中跨越100家公司的估值跨越10亿美元,也包括跨越60家已经上市的公司。腾讯投资上游的公司,重要目标是富厚涵盖游戏、视频、音乐及文学的IP组合;同时亦投资于垂直平台,以提升用户触达及介入度。

2018年腾讯在联营公司上的投资金额就达到2192.15亿元,配合公司投资金额有85.75亿元

一年花211亿元买内容,爱奇艺有了8740万订阅会员

2月22日,爱奇艺宣布了上市后首份年报。

截至2018岁终,爱奇艺的订阅用户总数为8740万人,此中跨越98.5%为付费订阅用户,较上年同期的订阅用户5080万人增长72%。爱奇艺2018年度会员办事营收为106亿元人夷易近币(约合15亿美元),同比增长72%,此中第四时度会员办事营收为32亿元,同比增长76%。

爱奇艺CEO龚宇还表示,鉴于爱奇艺原创内容数量的增长与质量的前进,以及中国互联网用户付费习气的慢慢养成和认可程度提升,2019年付费会员的净增长不会少于2018年。

会员营业的增长,是经由过程优质内容来实现的,爱奇艺为了获取优质内容也付出了不小的资源。爱奇艺2018年内容资源达到了211亿元,同比增长67%,四个季度的内容成本分别为39亿、47亿、60亿和65亿人夷易近币(四时度同比增长97%)。

受此影响,爱奇艺2018年第四时度总营收为人夷易近币70亿(约合10亿美元),同比增长55%;净吃亏为35亿元,上年同期为6.124亿元。爱奇艺2018年度总营收为250亿元(约合36亿美元),同比增长52%;净吃亏为91亿元,上年同期为37亿元。

爱奇艺的营收从2015年的53.19亿元增添到2018年的250亿元

2018年,爱奇艺的订阅会员规模达到8740万人

2018年爱奇艺会员收入为106亿元

2018年,爱奇艺的净吃亏为91亿元,此中运营吃亏83亿元,第四时度吃亏33亿元。单个季度的吃亏额靠近2017年的整年净吃亏。

资源方面,爱奇艺最大年夜的资源便是内容资源,在财报后的电话会议中,龚宇表示,2018年8月之后,爱奇艺内容的采购和制作资源都显着开始下降,采购资源从最高的1500万一集电视剧现在回落到了800万以下,克己内容主要资源在演员片酬方面,在赓续低落。今朝,一个顶级演员的片酬是5000万元,曩昔曾经高达1.5亿元。

他还说到,也是从去年8月起,开机的版权剧数量赓续削减,2017下半年到2018年,开机的版权剧的总数量比曩昔大年夜幅度增添。爱奇艺现在拿到的片单跨越一百部,因为前几年过度投资,今朝的供应量远弘远年夜于需求量,以是版权剧的库存异常充沛。

爱奇艺CFO王晓东走漏,内容资源中授权内容的占比是10%。也便是说,爱奇艺在内容上投入的钱主要花在了克己内容上,包括克己综艺和克己剧等。

偏重克己内容而不是采购播放权,短期内会让内容资源增幅加大年夜,但也能带来更多的克下载和记误乐最新版本己内容资产,克己内容的变现能力比授权内容更强,未来具有更大年夜的商业潜力。

爱奇艺2018年版权内容资产同比增长45.7%,克己内容资产同比增长139%,表格来自侃科技。

2018年爱奇艺克己内容资产达到37.36亿元,在内容资产中占比达到32.4%,而2017年该比例为22.5%。

在动漫领域,爱奇艺也投入了伟大年夜的财力,比如每年采购多部动画播放权,投资《灵域》《剑王朝》《神明之胄》《龙心战纪》《四海鲸骑》《邪王追妻》《狐狸之声》和《万古仙穹》等多个克己长番,还联合海内一线动画公司及优秀创作人合营提议“晨星计划”要孵化动漫IP。

(爱奇艺也对轻文、期间漫王、翻翻动漫、变月文化等多个ACG公司进行了股权投资)

阿里大年夜文娱2018年吃亏214.18亿元

由于阿里巴巴没有在每个季度都把内容采购资源列明,本文暂时写上阿里大年夜文娱吃亏额,与腾讯和爱奇艺做比较。

阿里巴巴的财报中,文娱是对照小的一个板块,却也是吃亏比例相对较大年夜的板块。

2018年度第一季度,阿里大年夜文娱(也便是包括优酷、UC、阿里文学等在内的数字媒体和娱乐营业,不包括阿里影业)营收为52.72亿元,运营吃亏为35.41亿元。

第二季度,阿里大年夜文娱总收入达到59.75亿元,同比增长46%;但吃亏额也达到42.9亿元。

第三季度,阿里大年夜文娱营收59.4亿元,吃亏48.05亿元,依然是阿里巴巴当季度各营业中的吃亏王。

第四时度,阿里大年夜文娱运营营收64.91亿元,吃亏70.97亿元。

注:文/ 三文娱,出处:36氪 ,本文为作者自力不雅点,不代表永乐网网态度。

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